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庆国庆游戏的事,我补充点我的意见

庆国庆游戏的事,我补充点我的意见。
(2014-09-29 14:05:20)
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我建议第一批的商品数量设1万件,意思是上不封顶。然后一个ID只能买一件。只有付款的才能参与这游戏。付了钱的不一定最后能得到东西,这个可以按确认收货的时间顺序来处理,属于先到先得原则。最后付钱了,没买到,就是退款。整个有点打新股的意思。操盘者的手续成本可以从收到的款项转入到余额宝后得到的利息中获得,或者可以相应的调整一下手续成本的数字。这条只是个人意见。

第一批结束后,后面的批次,50个一批差不多。具体多少还看第一批的结果。因为第一批太猛的话,也就没第二批了,因为市场上没货了。或者太贵了。如果第一批不猛,第二批的参与者也就少的可怜了,以至于无可操作性了。所以,虽然操作上的想法是搞N批,但实际还是以第一批为主。搞N批的思想还是为了过程的全封闭。

批与批之间的关系,N+1批是不是绝对按定的数字结束了?我觉得也不可能太死。大家除了不知道到底是什么物件之外,每批操作完之后的价格方面,市场容量方面,涨幅方面的波动情况都是可沟通的。以多数参与者的态度来决定何时游戏结束并开始发货,好像更合理些。

这里的思想上的障碍是付款后的操盘者的可能的卷款逃了。这可以在商品的描述中把双方的约束都说清楚。以防万一出问题后的法律上的可追诉。不过,大家也要准备好真出问题了之后的自己的可承受的损失。真到走法律了,大家的人力成本也伤不起。所以,基础还是信任。此外的一切设防本质上全是自我安慰。

有人问为什么选“萤火之光2011”?“股市而为”也是大好的。我说,你问到我了。我一时也回答不出。大家如果都觉得要改,我无条件服从。至于游戏背后的我的目的,还是以“庆国庆”为核心的。

这事吧,说到这里了,我突然有点退缩了。我闹什么呢?先走走看看吧。

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